Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






YouTube
Reddit 



Also, jets and helicopters spawning on the ground is really goofy. Despite the flaws, this is still useful.
if i were going to use unsung, i would drop a few guys from their factions and find the object faction with the log option from 3den enhanced mod. i would also just leave the unit type on ["Man"]. as for how, just drop the module, apply the settings above, and sync the module to your player (so the spawning centers around the player). keep in mind, respawn will not follow the player because that causes a new object to be created and the original player remains as the center. a trick i use is the following in the init of the module: 0=this spawn {while{true}do{_this setpos getpos player;sleep 1;}};