ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Yes.
"i notice it seems u use interior turrets as designators"
I made a lot of the documentation and examples above years before when interior turrets had 800m range. It is just a regular (albeit subpar) turret now.
"detects enemies / allies"
For clarity, turrets only detect what they shoot at. If you want to detect allies, you should use a custom turret controller as a designator.
"can i use the custom turret as the designator"
As in a custom turret controller? Yes, that will work with this script.
i notice it seems u use interior turrets as designators, does the interior turrets range effect how it detects enemies / allies for the slaved turrets?
also does this stop ur turrets from shooting ur own ship or only ally ships?
i have a strange multi turret set up on top of my ship. (big grid) 1 assault cannon, 2 chain guns, 2 missile turrets, 1 custom turret. can i use the custom turret as the designator or would it be more viable to use an interior turret for each of my AI guns and for the custom
what issue are you having?