Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
this addWeapon "master_arm_safe";
this addWeapon "Plane_CAS_01_B61_W";
this addMagazine "Plane_CAS_01_B61_M";
this selectWeapon "Plane_CAS_01_B61_W";
this execVM "\plane_CAS_01\data\scripts\init.sqf";
this addEventHandler["fired",{_this execVM "\plane_CAS_01\data\scripts\nuke.sqf"}]
this forceWeaponFire ["Plane_CAS_01_B61_W","Plane_CAS_01_B61_W"];