Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом










Ex: models/wasteland_scanner.mdl
the little nubs moved around
For a Beta Combine Soldier, get its ragdoll, then put it through Model Manipulator by loading it into the swapping slot, then switch the Combine Soldier's final release NPC with the ragdoll in the swapping slot.
The same goes for other NPCs, like the Wasteland Scanner.
Like last time, Get the Wasteland Scanner (beta ragdoll) and then load it into the swapping slot, use the Wasteland Scanner in the swapping slot and left-click the final release NPC, which is a Shield Scanner, the Synth counterpart of a City Scanner.
But hey, atleast the final release artificial intelligence is better!
It is called "Beta Combine NPC Reworked"
Without the quotations