Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода










Ex: models/wasteland_scanner.mdl
the little nubs moved around
For a Beta Combine Soldier, get its ragdoll, then put it through Model Manipulator by loading it into the swapping slot, then switch the Combine Soldier's final release NPC with the ragdoll in the swapping slot.
The same goes for other NPCs, like the Wasteland Scanner.
Like last time, Get the Wasteland Scanner (beta ragdoll) and then load it into the swapping slot, use the Wasteland Scanner in the swapping slot and left-click the final release NPC, which is a Shield Scanner, the Synth counterpart of a City Scanner.
But hey, atleast the final release artificial intelligence is better!
It is called "Beta Combine NPC Reworked"
Without the quotations