Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Not enough ratings
鍐掗櫓鍓ф湰 銆婅倝楦界珵鎶€鍦恒€? Roguelike Arena
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Game Mode: Story
Tags: Maps
File Size
Posted
Updated
412.376 KB
13 Sep @ 7:13am
17 Sep @ 1:40am
2 Change Notes ( view )

Subscribe to download
鍐掗櫓鍓ф湰 銆婅倝楦界珵鎶€鍦恒€? Roguelike Arena

In 1 collection by bilibili 梅发怒Meifanu
奶龙整合1.9
17 items
Description
原模组连接 https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3562089023

这是汉化补丁 和原模组一并订阅启用,并排序在原模组下方,
模组描述:
Roguelike Arena 是一个1-35级的冒险模组,核心体验集中于高强度、动态生成的竞技场战斗。面对逐步升级的挑战,尝试不同的角色构筑,享受高重复可玩性。无论单人还是与朋友一起,该模组都通过动态难度调整和一个功能齐全的大厅提供了富有挑战性和成就感的体验,并提供了丰富的备战选项。准备好,进入竞技场,看看你能走多远!

✨ 功能亮点
竞技场核心玩法
概念很简单:在大厅准备好,通过传送门进入竞技场,然后要么胜利归来,要么战死沙场。清理完一个竞技场后,带上你的奖励返回大厅。不断重复这个过程,面对越来越困难的遭遇战。同时,变得更强,并在大厅解锁新内容。[citation:用户提供的历史信息]

选择荣誉模式 (Honour mode) 游玩此模组是个绝佳选择,但模组内也设置了若干系统,旨在让各类玩家,无论偏好何种难度,都能感到有趣。只需记住,模组的主要焦点是战斗,因此某些技能和天赋可能用处不大或完全无效。[citation:用户提供的历史信息]

动态遭遇战
该模组得名于使用了与其他Roguelike和Roguelite游戏类似的系统。尽管在游戏的模组框架内,动态内容生成的可能性相当有限,但此模组通过回收利用和修改相同的资源,复制了程序化生成的效果。这意味着你将看到的元素或多或少是随机的,但又足够独特,从而提供了很高的重玩价值。[citation:用户提供的历史信息]

进度系统
冒险从1级开始,一直持续到35级。你从一些基础装备开始,需要清理竞技场来升级、收集战利品并解锁新东西。在某个时刻,你可以选择结束本轮游戏或继续前进。除了游戏硬编码的最大等级外,此冒险没有限制,但即使达到上限,只要你玩得开心,也可以继续玩下去。[citation:用户提供的历史信息]

由于没有故事和探索部分,此冒险中的进度推进速度明显快于主线战役。如果你觉得前期节奏慢或想直接跳入更具挑战性的部分,你甚至可以跳过一些早期等级。这使得尝试不同的角色构筑和队伍组合变得容易,同时仍能推动你改进和迭代。[citation:用户提供的历史信息]

难度缩放
遭遇战的难度基于玩家角色数量进行缩放,并考虑了独狼 (lone-wolf) 天赋。这意味着你面对的敌人数量和获得的奖励取决于你的队伍中有多少角色以及他们是否拥有独狼天赋。缩放是完全动态的,因此即使你在游戏中途更改队伍,或者使用增加队伍人数上限的模组使队伍规模超过4人,它也能正常工作。[citation:用户提供的历史信息]

大厅 (The Lobby)
模组设有一个大厅区域,其作用类似于主线战役中的复仇女神号 (Lady Vengeance):你可以在这里进行交易、制作、重置技能点等。还有一些自定义功能,例如:装备雕像 (Equipment Statue) 允许你付费升级装备、命运宝箱 (Chest of Fortune) 可供赌博随机物品、招募板 (Recruitment Board) 可获得可自定义的同伴、记分板 (Scoreboard) 记录你的成就,等等。探索大厅并在进展过程中查看日志以了解可用的内容。[citation:用户提供的历史信息]

📜 功能详述
竞技场 (Arena)

可能生成的74种敌人模板

4个敌对派系:黑环 (Blackring)、魔导师 (Magister)、圣骑士 (Paladin)、亡灵 (Undead)

3个层级的敌人,更高层级更强但出现频率更低

249种非源力技能和74种源力技能,敌人可根据其原型和派系使用

8个竞技场,每个都有独特的布局和环境

6种环境事件,鼓励注意站位和环境 awareness,例如流星雨和危险地表

7首战斗音乐,根据战斗强度随机为每场战斗选择一首

基于玩家角色数量的内置难度缩放

使用随机数生成算法逐步增加难度,让你保持警惕

每场战斗后的奖励宝箱,可能包含大量物品

动态竞技场清理,每场战斗都以全新状态开始

大厅 (Lobby)

可选的变异器 (mutators),人为增加战斗难度

能够付费升级装备以持续使用它们

自定义同伴招募,打造你的梦想队伍

能够赌掉你的金钱,有可能获得稀有和独特物品

出售各种等级物品的商人,每次你升级时都会补货

记录你的成就(如击杀数和清理的竞技场)的记分板

一个训练假人,如果你愿意,可以用它跳过一些早期等级

可切换的快速升级模式,适合那些想更快升级的人

魔法镜,可随时重置技能点和自定义角色外观

一个入口,可用于在高等级时优雅地结束本轮游戏

常规 (General)

130件独特物品,可在旅程中收集

支持单人和多人游戏

无软等级上限,允许你达到35级

除加载战役外无加载屏幕

关于最显著功能的日志条目

可使用祝福 (Bless) 和诅咒 (Curse)

以及一些你可能遇到的其他不太显著的功能...

⚙️ 技术信息
如何游玩
订阅此模组,启动游戏并开始一个新故事。你应该看到一个下拉菜单,可以在其中选择 Roguelike Arena 作为冒险模组。如果没有下拉菜单,请确保模组已正确安装。你可以进行单人游戏或多人游戏。地图加载后,自行开始探索或查看日志并按照说明操作。有若干日志条目和对话将帮助你了解模组的功能。[citation:用户提供的历史信息]

兼容性
该模组在设计时考虑了兼容性。大多数其他模组无需额外补丁即可工作,但请记住,根据其具体内容,它们可能会生效,也可能不会生效。例如,一个向欢乐堡添加新NPC的模组显然在这里不起作用,但一个更改某些宝物表或特定物品(如铺盖卷)的模组在这里也应该工作。[citation:用户提供的历史信息]

以下模组包含/需要额外的兼容性补丁才能正常工作:

Divinity Farandole (内置兼容性)

Epic Encounters 2 (需要由 Pip 制作的此补丁[citation:github.com])

如果你希望创建兼容性补丁或查看源代码,该模组在 GitHub 上有一个代码库[citation:github.com]。

反馈
由于模组的复杂性,尽管经过多次彻底测试,仍可能存在一些错误。如果你发现问题,请通过此页面向我报告或直接给我发消息。我优先处理修复错误,因为我希望使体验尽可能顺畅。[citation:用户提供的历史信息]

如果存在模组兼容性问题或担忧,你也可以在这里留言或私信找我,但这是一个复杂的话题,我可能能解决,也可能无法解决。批评、建议和一般反馈都欢迎。我已经为未来潜在的更新制定了计划,但尽管如此,你的反馈和想法仍然受到赞赏。[citation:用户提供的历史信息]

如果你是第一次玩这个模组,我建议查看此讨论以避免常见问题和困惑。