Gothic II: Gold Classic
Оценок: 29
Эффект ветра DX11
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Type: Addon
Размер файла
Добавлен
Изменён
205.377 KB
5 июн в 15:08
18 июл в 2:14
Обновлений: 2 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Эффект ветра DX11

Описание
Недавно в dx11 была добавлена поддержка ветра.
Однако, в большинстве модов объекты не настроены (ветер не включен у конкретных объектов)

Данный плагин при загрузке мира проставляет свойство ветра растениям (внутри плагина есть база данные по визуалам объектов).

Особенности:
Новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ
Не влияет на сохранения, то есть свойства ветра не пишутся в сейв
Во время дождя эффект становится примерно в 3 раза сильнее
В пещерах ветер в 3 раза слабее
Не влияет на FPS (проверялось на слабых видеокартах типа 1050 ti)
Если какое-то растение/дерево/трава не двигается, то оно встроено прямо в геометрию локации и не является отдельным объектом.

Автор: Liker
Комментариев: 12
Hlumak  [создатель] 13 июл в 13:14 
@Ichiro, no, only Gothic II
Ichiro 13 июл в 5:34 
Nice plugin 👍 do You create wind effect for Gothic 1?
Dionis 26 июн в 5:50 
My bad - I did not notice it is for mods which add vegetation.
Vanilla has moving plants and trees.
Hlumak  [создатель] 26 июн в 5:33 
Dionis 26 июн в 5:27 
It does not assign properties. It enables wind effect shader.
Read yesterday's changelog on Sayan's git repo.
Update DX11 renderer.
Enjoy wind effects without additional mods..

Touch grass.
Hlumak  [создатель] 26 июн в 5:01 
@Dionis You're the idiot here. The renderer brought back the wind that was in the original dx7, but the wind won't work because the wind also has to be assigned to world objects so that they react to the wind, and this has absolutely nothing to do with the renderer, but rather with zenworld. And this plugin automatically assigns the necessary properties to objects
Dionis 26 июн в 3:34 
@Hlumak, stop being retarded.
Read DX11 renderer changelog, delete this one, touch the grass.
Hlumak  [создатель] 25 июн в 17:05 
@Dionis, please, read description and don't write stupid comments
Dionis 25 июн в 15:54 
Already implemented in Dx11 renderer.
HeyJoe-HUN-(SNAKE)PCRPGCommunity 15 июн в 11:38 
I think in caves, indoor ares should not be wind effects but I gonna test and see myself anyway, since I just recently downloaded the latest DX11 mod too and started to replay the good old Gothic II with TNoTR DLC, so thanks! :)))