Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật






Trên Youtube 



if = {
limit = { exists = scope:target.title_province }
scope:target.title_province = {
set_holding_type = castle_holding
}
}
with
if = {
limit = { exists = scope:target.title_province }
if = {
limit = { scope:target.title_province = { has_holding_type = t_church_holding } }
scope:target.title_province = {
set_holding_type = church_holding
}
}
else_if = {
scope:target.title_province = {
set_holding_type = castle_holding
}
}
}
That will allow you to feudalize each individual tribal temple. You should probably also edit the convert_whole_realm_to_feudalism_effect (in 00_decision_effects.txt) to replicate the tribal_to_feudal_building but with t_church_holding and church_holding instead of tribal_holding and castle_holding.