铁骑少女(Cavalry Girls)

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迦梨時代核心Age of Kalika Core
   
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19.976 MB
2025년 5월 11일 오전 9시 21분
2025년 9월 9일 오전 9시 19분
업데이트 노트 45개 (보기)

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迦梨時代核心Age of Kalika Core

pןouɹⱯuı̣ʍpƎ님의 1 모음집
Age of Karika [zh/en/jp]
아이템 6개
설명
About This Mod
Age of Kalika fully overhauls various game mechanics, introducing new weapons, attachments, fortifications, medical supplies, and pilot suits.
Power System
Weapon weight no longer affects mobility, but consumes more power instead. Additionally, most universal weapon accessories can be re-equipped, significantly reducing the workload during maintenance. The generator provides power to the weapons. If the power is insufficient, the mech will be unable to fight.
Weapons
Weapons in the Age of Kalika have at least 22 slots, provides more space to install modules. All weapons also have a core chip that can be upgraded by using special tools, enhancing firepower and even granting special effects.
Drones
Drones are now deployed via control antennas and have dedicated weapons.Different drone antennas determine the number and specifications of drones that can be controlled.
Mecha Mobility
Significantly improved mobility balance for a smoother piloting experience. Also, you can replace the mech's foot modules to change its running style, or even enable flight.
Turret
Turrets can no longer be moved and have significantly increased firepower and durability, making them usable as cover.
Combat Injuries
Getting hit in combat can injure the pilot and requiring medical treatment.
New Gamemode
You no longer have to sacrifice yourself for the Empire. You can choose to roam the wastelands in a giant mobile base, or become the lord of a new city, guarding your people at the gate like a medieval noble. Or even encounter an unexpected meeting with AI in a combat simulation? It's all up to you!
Compatibility
Working on Endless mode, Survival mode and Challenge mode only
!!! Cannot be used in story mode !!!
!!! 不可以 在 劇情模式 使用 !!!

Website
Age of Kalika MOD Fandom wiki[cavalry-girls.fandom.com]
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댓글 83
pןouɹⱯuı̣ʍpƎ  [작성자] 3시간 전 
Wiki更新了攻略, 可以參考一下
如果還是太難的話, 我考慮調整核心的價格 (如此一來打一個Boss就可以獲得更多的核心)
hairdryer customer 4시간 전 
有一说一 重新开了一次 这次知道怎么玩了 但到了30天一共获得不到3个核心 想打boss又打不过 这也太折磨了 核心获取方法真的有点低了
pןouɹⱯuı̣ʍpƎ  [작성자] 2025년 9월 7일 오전 6시 04분 
商人系統是每天有機率會刷的, 所以資源不夠的時候也可以不與之交易
城市模式的重點就是保持穩定即可, 基礎穩定之後再慢慢走不同的路線
pןouɹⱯuı̣ʍpƎ  [작성자] 2025년 9월 7일 오전 4시 46분 
大幅度移位應該是因為隊友從兩側同時推動導致的, 或者是基地車一直往門的方向移動而被門反推 (畢竟基地車在定義上還是普通機甲, 只是貼圖和碰撞體積特別大)
城市模式的優化我會考慮的, 感謝建議

城市模式的交互UI因為系統自身限制的關係暫時還沒有很完善, 後續都會再慢慢優化的
(的確如果一部分拿出來放在個砲塔之類的裝置上, 會大大的改善這種操作體驗)
hairdryer customer 2025년 9월 7일 오전 4시 34분 
其实城市模式是不是其实也可以考虑把城市变成一个炮塔无人机这种移速0的玩意再弱化一下数值
大炮和宿舍配件就不用只能用在基地车模式里了
刚开始玩看到宿舍配件效果直接把所有核心都合成配件然后发现不能用 感觉自己有点蠢比了
还有基地车模式试了一下 在战斗时一直大幅度位移是因为后坐力还是挨打被弹飞的呢 这玩意感觉有点怪了 基地车居然飞来飞去的
hairdryer customer 2025년 9월 7일 오전 4시 26분 
暂时玩的是城市模式 请教一下商人点了一次暂时不要后就不出了 是时不时出还是点了之后以后都没了呢 暂时前期感觉城市模式给战斗带来的收益有点低 收入倒是很客观
每天都在增加难民 有总需求增长太快的感觉 毕竟点建造医院/楼房/水跳转得也不快 有点费鼠标 每天都需要一下下点还是蛮麻烦的
是不是可以考虑搞个X10 X5之类或者原版的执行这种类似的设定
pןouɹⱯuı̣ʍpƎ  [작성자] 2025년 9월 7일 오전 4시 18분 
然後如果是走基地車路線, 可以去探索地下遺跡拿核心 (不過同樣會遭遇BOSS, 所以前期還是要做一些準備, 建議先提升機體的生存能力為優先, 生存力上去了很多敵人就會不那麼難打)
pןouɹⱯuı̣ʍpƎ  [작성자] 2025년 9월 7일 오전 4시 16분 
商店的話MOD物件比重我會再調整一下的
pןouɹⱯuı̣ʍpƎ  [작성자] 2025년 9월 7일 오전 4시 15분 
然後玩法上的話, 其實是這樣的:
玩家初期的時候是建議先使用原版武器+MOD的配件 (MOD配件提升機體數值很明顯), 而武器因為解除了重量限制, 會比沒有MOD的時候更好用,前期的原版武器線就是直接升到最高級即可.

然後機體數值上去了之後, 逐漸把武器換成MOD的武器, 接下來再開始玩肩部武器和無人機

殲滅委託的話一開始的確是打不過的, 基地車前期也是儘量要迴避一些太高難度的戰鬥 (例如不要一開始就協助守城,那個不好打)
這些東西我後面會在Wiki寫一個完整的教程
pןouɹⱯuı̣ʍpƎ  [작성자] 2025년 9월 7일 오전 4시 12분 
現在做了一些更新:
1. 允許帝國配方透過拆解敵人殘骸獲得
2. 現在你的存檔可以觸發一個事件, 來問你是否需要提供額外的資源以幫助適應MOD玩法 (舊存檔進到下一天就會觸發, 但是不要按錯, 這個事件不會重複刷)
3. 稍微下調了新材料的價格, 現在拆解敵人殘骸可以得到更多

還有其他地方遇到困難的話可以再提出來