Victoria 3

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建筑大修
   
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17 Apr @ 8:15am
5 Sep @ 3:23am
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建筑大修

In 1 collection by ROLLK
Ar2ffa‘s 自闭种田合集
21 items
Description
(本mod可视作几个mod的缝合加爆改版)
一直以来玩v3都有几个不爽的点。
1.奢侈品生产。有部分商品需要通过建筑的次要生产方式产出,生产调控配比比较麻烦,经常豪华衣物够了,普通衣物就少了,反之亦然。

2.产值倒挂。维多利亚3的游戏时代,正是工业革命的时代,科技使得生产力大幅前进,但在游戏中,许多通过科技解锁的后期建筑和生产方式的产值表现却远远不如某些轻工业甚至种植园。

3.生产方式缺少,像家具厂本来应该与纺织厂对称,拥有第四级的电动化工坊,游戏中却缺少这一生产方式。而且有的建筑可以完全实现自动化和产业升级,完全消灭劳工岗位,使得技工成为最低就业门槛,有的建筑却缺少完整的自动化生产方式。

故此,本mod基于个人爽玩角度试图修复这些问题。
1:建筑拆分。通过缝合作者“群星闪耀”的mod中的部分建筑,实现建筑拆分,方便单独设厂。
瓷器厂,豪华衣物厂,豪华家具厂,无线电厂,汽车厂,酿酒厂,汽车厂,人造丝绸厂,专门生产服务的传媒机构

2:产值平衡。提高了所有建筑的产值。奢侈品厂人均年产值大约75-85之间,军工业和重工业大约在65-70之间,轻工业在60-65之间,矿业在50-60之间,其中金矿大约在70左右,石油在75左右。种植园在50左右,薯片大约为65,渔业林业大约在40-50左右,农业畜牧业在40左右,城镇中心,发电厂,铁路在50-55左右,艺术学院和传媒机构在65-75左右。

3:生产方式与岗位修订。从别的mod里缝合了渔业,捕鲸业,石油业的更多生产方式,农场加上灌溉,种植园加上肥料,为一些建筑增加了三级或四级生产方式,以帮助更好的在生产方式之间过渡和切换。绝大多数建筑的自动化也予以补齐。同时重工业大多数建筑完全自动化之后为3000人,轻工业为2500人,一般来说,重工业最终为500店主,1500技工,1000工程师。轻工业为500店主,1250技工,750工程师。绝大多数建筑在后期都可以淘汰劳工职业,使之成为技工乃至工程师,以提高pop工资。
欢迎测试,以及提出产值等修改意见
主要图标素材来源这两个mod:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3320806954&searchtext=%E4%BA%A7%E5%80%BC%E5%B9%B3%E8%A1%A1


https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3301555544&searchtext=%E7%94%9F%E4%BA%A7%E6%96%B9%E5%BC%8F

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2025/08/26:更新适配1.9 由于本人没玩1.9的v3,只知道对于1.9建筑方面原版游戏更新了汽车工业,整合了飞机坦克和汽车,以及调整了港口,所以本mod更新也只略微修改了这两个建筑以适配1.9。如果还是有问题或者bug烦请告知,我继续修。
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2025/08/27:缝合了更多农场副产物,可以自由调节糖料和水果产出
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2025/09/05:修改了自给建筑的主要生产方式数值,略微增加其主要产出,略微减少其服务产出
43 Comments
YYGZ 5 hours ago 
产值平衡能单独弄一个吗?这个兼容性更好
星河浩阔 17 hours ago 
@Ar2ffa 原来如此,我确实是没有相关的dlc,难怪会出bug
Ar2ffa  [author] 3 Sep @ 10:58pm 
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3561451315
@青AOI 这是我刚做的兼容版可控制私人建设+建筑大修
青AOI 3 Sep @ 10:08pm 
我查出来了,与可控制的私人建设mod冲突,且我能力一坨没法解决。这两个mod一起开会删除掉建筑大修mod的新增生产方式条目。我查出来没有冲突的有维多利亚世纪,让我的铁路再次盈利,更多原则组,超级大国,基于国际地位增加基础设施。这些是我mod列表中已开启的有buildings,production group和production method文件的mod,希望对大家排除冲突有参考
Ar2ffa  [author] 3 Sep @ 8:04am 
@草里蹦出的涅普醬 RA的电动自助灌溉会减少雇佣,会导致人均变高,很多相关设定会变动,暂时不缝进来了
Ar2ffa  [author] 3 Sep @ 7:05am 
因为这个mod也改了DLC的这些文件
Ar2ffa  [author] 3 Sep @ 7:05am 
@星河浩阔 我排查出的可能的原因:原版法国城市用的一种默认城市或者说通用建模,在拥有人民之声dlc下会替换为特殊风味建模,如果你没有启用人民之声DLC,可能导致建模问题。同理其他一些DLC如果为特定文化/国家/区域替换了特殊建模的DLC如果你没有启用的话,也会导致这个问题。
Ar2ffa  [author] 3 Sep @ 6:14am 
@星河浩阔 贴吧发现有人打我这个mod好像也碰到法国城市建模问题,等我等下好好修一下
Ar2ffa  [author] 3 Sep @ 6:04am 
化学合成厂因为是后期建筑,开局没有国家有,我就把丝绸生产给删了,专门拿到人造丝绸厂了,汽车工业因为是1.9新建筑,而且飞机坦克需求量也比较小,我就没有改动