Total War: SHOGUN 2

Total War: SHOGUN 2

평점이 부족합니다.
Master of strategy FOTS - Unit & Battle rebalance
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
태그: mod, campaign
파일 크기
게시일
업데이트일
1.087 MB
2025년 2월 25일 오전 7시 43분
2025년 5월 3일 오전 1시 33분
업데이트 노트 13개 (보기)

다운로드 위해 구독하기
Master of strategy FOTS - Unit & Battle rebalance

TechPower$님의 1 모음집
Submods for Master of Strategy FOTS
아이템 4개
설명
  • Decreased recruit time for all European units from 9 turns -> to 6 turns
  • Increased recruit time for Naval 30-40%. To reduce ship spam from the AI
  • Decreased bombardment_radius from 8 -> 6. To reduce "bombardment spam" from the AI
  • Reset fatigue values to Vanilla fots. It seems crazy to me that a soldier(or samurai) is exhausted after running 50 meters.
  • All artillery has 11 action points in a campaign. So do line infantry. First of all, it's done for AI. After I fixed in my mod https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3422260783, the AI builds cannons. But with artillery with 9 action points (vanilla values) it becomes an easy target for the player

Partially integrated Longer Land Battles Mod https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=850343824
What changed?
  • Base "to hit" calculations have been reduced over the standard version of the game.
  • Base armor penetration divisors have increased (making it a little more difficult to penetrate armor).
  • Greatly increased the accuracy penalty for fog, rain and snow conditions.
  • "Last stand" (defending units that are fighting to the death) will fight harder.
  • Reduced accuracy of rifles on rainy and snowy days
  • Removed buff "accuracy on the castle wall"
  • The time to climb walls has been increased.


The duration of battles should increase to 30%
Update:
Morale penalty from "army destruction" removed. Now it should be a little more difficult to defend sieges


Mod plays better with my submods https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3431394361
댓글 24
Doodlezz 2025년 7월 28일 오후 10시 32분 
@TechPower$ Спасибо, попробую cannon sound fix. Я не умею копаться в значениях про которые вы говорите, даже не знаю как это сделать. :)
TechPower$  [작성자] 2025년 7월 28일 오후 5시 44분 
Приветствую
1. Первый баг со звуком пушки это давний баг еще с ванили. Были правки моды cannon sound fix. Раньше они работали, с новыми версиями не тестировал
2. Насчет застройки. Как вариант предлагаю изменить значения в таблице buildings_synergies. Тогда ии по идее должен строить более логичные цепочки здании. Если найдете сбалансированные значения, то можете скинуть мне, добавлю в сабмод
Doodlezz 2025년 7월 28일 오전 3시 35분 
@TechPower$ Приветствую. :) Играю до сих пор в ваши отличные саб-моды, и появилось ещё пара вопросов, ответьте пж если будет врем. :)
1) Можно ли как то поправить - чтобы у лучников вместо звека стрельбы пушек, был нормальный звук, или это только у меня такое?
2) Можно сделать так, чтобы главное здание (город), можно было разрушать? А то ИИ строит не то что мне надо, а я разрушить это не могу, в в итоге куча "традиционных" городов. В MoSS в примеру можно было так делать.
Doodlezz 2025년 7월 8일 오전 7시 56분 
Очень интересно, спасибо за ответ. Буду ждать с нетерпением от вас поправки, и мб что нового сделаете, :)
TechPower$  [작성자] 2025년 7월 6일 오전 9시 31분 
Hello.
1. Unfortunately, there are no plans to add new units. Why? Adding even one unit revises the balance of the entire roster. It took about 100 hours of testing to balance the current units.
2. Probably not. Why? The answer is still the same - balance. At the moment the mod is balanced, it is difficult to play even in the late game.
3. This could be corrected. But at the moment I have suspended the development of the mod.
TechPower$  [작성자] 2025년 7월 6일 오전 9시 31분 
Здравствуйте.
1. К сожалению, добавление новых юнитов не планируется. Почему? Добавление даже одного юнита пересмотра баланса всего ростера. Чтобы отбалансировать текуших юнитов понадобилось около 100 часов тестирования.
2. Скорее всего, нет. Почему? ответ все тот же - баланс. В данный момент мод сбалансирован, играть сложно даже в лейт гейме.
3. Вот это можно было бы поправить. Но в данный момент я приостановил доработку мода.
Doodlezz 2025년 7월 5일 오전 4시 22분 
2) Будете ли в будущем ещё что то новое приносить в свои саб-моды? :)
3) Можно как то сделать так, чтобы компьютер нанимал как можно меньше "традиционных" войск, и нанимал как можно больше современных? К примеру чем выше уровень технологий (1-4), тем больше можно нанять современных отрядов и меньше "традиционных".
Doodlezz 2025년 7월 5일 오전 4시 22분 
Спасибо за ваши ответы. :)
У меня есть ещё несколько вопросов, если вам не трудно будет, ответьте пж:
1) Можете добавить некоторые другие саб-моды с войсками в вашими правками? К примеру вот эти:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3309448202
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=248494510
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=330857138
TechPower$  [작성자] 2025년 6월 29일 오전 6시 08분 
Для начала советую поиграть на уровне нормально/нормально.

На этом уровне у ИИ нет преимуществ. Можно играть от обороны. Если сложно играть за Тоса, то советую поиграть за Тесекабе, те которые на острове. После поражение двух кланов, вы станете полноправным властителем всего острова и можно развиваться спокойно до конца игры.

Тесекабе - самый легкий клан, они на острове и изолированы. Этот клан поможет разобраться в механиках и какие здания строить. В моде здания совсем другие, чем в ванилле и нужно время разобраться в бонусах
Doodlezz 2025년 6월 28일 오전 11시 13분 
Я на разных пробовал, и на средних и на высоких. Начальные отряды лупят в обоих случаях мощно. )