Total War: SHOGUN 2

Total War: SHOGUN 2

Ikke nok vurderinger
Master of strategy FOTS - Unit & Battle rebalance
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Tags: mod, campaign
Filstørrelse:
Offentliggjort:
Opdateret:
1.087 MB
25. feb. kl. 7:43
3. maj kl. 1:33
13 ændringsbemærkninger ( vis )

Abonner for at downloade
Master of strategy FOTS - Unit & Battle rebalance

I 1 samling af TechPower$
Submods for Master of Strategy FOTS
4 genstande
Beskrivelse
  • Decreased recruit time for all European units from 9 turns -> to 6 turns
  • Increased recruit time for Naval 30-40%. To reduce ship spam from the AI
  • Decreased bombardment_radius from 8 -> 6. To reduce "bombardment spam" from the AI
  • Reset fatigue values to Vanilla fots. It seems crazy to me that a soldier(or samurai) is exhausted after running 50 meters.
  • All artillery has 11 action points in a campaign. So do line infantry. First of all, it's done for AI. After I fixed in my mod https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3422260783, the AI builds cannons. But with artillery with 9 action points (vanilla values) it becomes an easy target for the player

Partially integrated Longer Land Battles Mod https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=850343824
What changed?
  • Base "to hit" calculations have been reduced over the standard version of the game.
  • Base armor penetration divisors have increased (making it a little more difficult to penetrate armor).
  • Greatly increased the accuracy penalty for fog, rain and snow conditions.
  • "Last stand" (defending units that are fighting to the death) will fight harder.
  • Reduced accuracy of rifles on rainy and snowy days
  • Removed buff "accuracy on the castle wall"
  • The time to climb walls has been increased.


The duration of battles should increase to 30%
Update:
Morale penalty from "army destruction" removed. Now it should be a little more difficult to defend sieges


Mod plays better with my submods https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3431394361
24 kommentarer
Doodlezz 28. juli kl. 22:32 
@TechPower$ Спасибо, попробую cannon sound fix. Я не умею копаться в значениях про которые вы говорите, даже не знаю как это сделать. :)
TechPower$  [ophavsmand] 28. juli kl. 17:44 
Приветствую
1. Первый баг со звуком пушки это давний баг еще с ванили. Были правки моды cannon sound fix. Раньше они работали, с новыми версиями не тестировал
2. Насчет застройки. Как вариант предлагаю изменить значения в таблице buildings_synergies. Тогда ии по идее должен строить более логичные цепочки здании. Если найдете сбалансированные значения, то можете скинуть мне, добавлю в сабмод
Doodlezz 28. juli kl. 3:35 
@TechPower$ Приветствую. :) Играю до сих пор в ваши отличные саб-моды, и появилось ещё пара вопросов, ответьте пж если будет врем. :)
1) Можно ли как то поправить - чтобы у лучников вместо звека стрельбы пушек, был нормальный звук, или это только у меня такое?
2) Можно сделать так, чтобы главное здание (город), можно было разрушать? А то ИИ строит не то что мне надо, а я разрушить это не могу, в в итоге куча "традиционных" городов. В MoSS в примеру можно было так делать.
Doodlezz 8. juli kl. 7:56 
Очень интересно, спасибо за ответ. Буду ждать с нетерпением от вас поправки, и мб что нового сделаете, :)
TechPower$  [ophavsmand] 6. juli kl. 9:31 
Hello.
1. Unfortunately, there are no plans to add new units. Why? Adding even one unit revises the balance of the entire roster. It took about 100 hours of testing to balance the current units.
2. Probably not. Why? The answer is still the same - balance. At the moment the mod is balanced, it is difficult to play even in the late game.
3. This could be corrected. But at the moment I have suspended the development of the mod.
TechPower$  [ophavsmand] 6. juli kl. 9:31 
Здравствуйте.
1. К сожалению, добавление новых юнитов не планируется. Почему? Добавление даже одного юнита пересмотра баланса всего ростера. Чтобы отбалансировать текуших юнитов понадобилось около 100 часов тестирования.
2. Скорее всего, нет. Почему? ответ все тот же - баланс. В данный момент мод сбалансирован, играть сложно даже в лейт гейме.
3. Вот это можно было бы поправить. Но в данный момент я приостановил доработку мода.
Doodlezz 5. juli kl. 4:22 
2) Будете ли в будущем ещё что то новое приносить в свои саб-моды? :)
3) Можно как то сделать так, чтобы компьютер нанимал как можно меньше "традиционных" войск, и нанимал как можно больше современных? К примеру чем выше уровень технологий (1-4), тем больше можно нанять современных отрядов и меньше "традиционных".
Doodlezz 5. juli kl. 4:22 
Спасибо за ваши ответы. :)
У меня есть ещё несколько вопросов, если вам не трудно будет, ответьте пж:
1) Можете добавить некоторые другие саб-моды с войсками в вашими правками? К примеру вот эти:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3309448202
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=248494510
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=330857138
TechPower$  [ophavsmand] 29. juni kl. 6:08 
Для начала советую поиграть на уровне нормально/нормально.

На этом уровне у ИИ нет преимуществ. Можно играть от обороны. Если сложно играть за Тоса, то советую поиграть за Тесекабе, те которые на острове. После поражение двух кланов, вы станете полноправным властителем всего острова и можно развиваться спокойно до конца игры.

Тесекабе - самый легкий клан, они на острове и изолированы. Этот клан поможет разобраться в механиках и какие здания строить. В моде здания совсем другие, чем в ванилле и нужно время разобраться в бонусах
Doodlezz 28. juni kl. 11:13 
Я на разных пробовал, и на средних и на высоких. Начальные отряды лупят в обоих случаях мощно. )