Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I have noticed a very low chance of the game crashing, mentioning a null reference exception on a nav corner when loading maps from previous versions of the game, but I don't know if that is even related to this mod.
If you're certain this mod is the issue, send me a log file on Discord, you can find me in the official timberborn discord group.
It should have been fixed a couple hours after that. Make sure you have at least version 0.7.3.0 of script pack, that one should work.
I see the same crash log as in the previous message.
Disabling the script pack allows it to run but I miss those huge storage mods.
MissingMethodException: Method not found: bool Timberborn.WorldPersistence.ISingletonLoader.HasSingleton(Timberborn.WorldPersistence.SingletonKey)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Timberborn.SingletonSystem.SingletonLifecycleService.LoadSingletons_Patch2(Timberborn.SingletonSystem.SingletonLifecycleService)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Timberborn.SingletonSystem.SingletonLifecycleService.LoadAll_Patch1(Timberborn.SingletonSystem.SingletonLifecycleService)
Timberborn.SingletonSystem.SingletonLifecycleUnityAdapter.Start () (at <a00d649e079a4a109c9d6aef3597daa8>:0)