Crusader Kings III

Crusader Kings III

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Demand Independence
   
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28 NOV 2024 a las 8:55 a. m.
22 DIC 2024 a las 6:15 p. m.
7 notas sobre cambios ( ver )

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Demand Independence

Descripción
Sencillo mod que añade la opción de pedir la independencia a tu señor.

No me parece adecuado que las únicas formas de independizarse sean la guerra o las facciones, cuando históricamente algunos condados independientes económica y militarmente solicitaron su independencia por medios políticos, sin recurrir a guerras o rebeliones.

Por ahora, he añadido algunos requisitos para que parezca menos una trampa y más un objetivo a corto/largo plazo:

- No estar en guerra
- Tener una cultura diferente a la de tu señor
- Todas tus tierras de jure deben ser de la misma cultura y fe
- Una de estas dos:
* Tener un poder militar superior al de tu señor
* Gncho debil sobre tu señor
- Controlar tu título principal durante 10 años


Efectos de la decisión: Ganas un poco de legitimidad y renombre.

Todas las opciones dan independencia, pero puedes elegir terminar las relaciones en rivalidad o en una tregua de 10 años.
Además si tienes más de 60 de opinión positiva con tu señor, tendrás la opción de obtener una alianza.

Regla de juego personalizada para activar/desactivar ai, activada por defecto.


Cualquier sugerencia es bienvenida

Localización: Inglés y Español.

24 comentarios
DrakeSteele 5 AGO a las 10:40 a. m. 
Second that, seems like an oversight. There's also obligation and perpetual hooks in the system.
Jester 12 JUL a las 4:15 p. m. 
I have a strong hook on me Liege but this decision needs a weak hook. It'd be nice if it was modified to be a weak or strong hook thanks!
Dr. Quackers M.D. 25 JUN a las 3:20 p. m. 
thank fucking god
gizee^  [autor] 26 ENE a las 5:28 p. m. 
@Secuter
If the option to refuse is added, the decision would make no sense because why would anyone accept their vassal becoming independent without any cost? Both the AI and the player would always choose "No," which is the most logical option. The idea of not having a way to refuse is to balance the game and penalize players who expand too quickly through conquests, without worrying about the culture and religion of the regions they conquer, since that’s one of the requirements.
Secuter 26 ENE a las 9:23 a. m. 
This game constantly lacks meaningful interactions and decisions. I don't think this mods helps in that regard if you cannot say "no". Like, this is the peaceful way of trying to go independent. But your liege should be able to say no with some prestige loss for you.
Cryso 15 ENE a las 11:06 a. m. 
I think the liege should be able to say no, but you still become independent without a war. In exchange your liege gains strong claims over your land instead.
gizee^  [autor] 23 DIC 2024 a las 8:33 a. m. 
AI with traits such as ambitious or disloyal are more likely to take the decision
gizee^  [autor] 23 DIC 2024 a las 8:32 a. m. 
@Xherdos IA still has to meet the requirements to make the decision, so if you are negligent in taking territories and leaving them abandoned without concern for culture or faith, then yes.
Xherdos 23 DIC 2024 a las 1:25 a. m. 
Eh so basically the AI could say "HAHA F'you i just leave and you cannot do anything against!" When they pick the Decision
gizee^  [autor] 22 DIC 2024 a las 3:51 p. m. 
Also, AI and Player cant deny it and start a war, you have the vanilla "faction" option for that