Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






















//エラーが発生した時点でのアプリの動作 (最も新しいものが一番上です):
Thing.GetName
Card.get_Name
CraftUtil.WrapIngredient
CraftUtil.MakeLoveLunch
Chara.ShowDialog
+TRANSPILER CustomWhateverLoader::RerouteDramaPatch.OnSwitchIdIl
Im positive you can imagine the value of your aid to a pianist player.
Either way, I want to deliver my thanks for the hard work and kind support!
@Intyalle Not suddenly, the change was made long time ago due to Elin's aggressive changes
The instruments targeted by my mod now no longer play the original sound but instead produce a null ref error:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
To cross check the compatibility of my sound files i used them as bgm and they worked fine.
May it be necessary to tweak the json in some form?
A json is generated for each file, however the instrument sound is not replaced. Am I missing something?