Space Engineers

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Space Suit Powerbank
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Type: Mod
Mod category: Block, Other
Tags: hud
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Veröffentlicht
Aktualisiert
35.862 MB
13. Nov. 2024 um 8:57
14. Sep. um 15:28
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Space Suit Powerbank

Beschreibung
Deinem Raumanzug geht unterwegs der Strom aus? Nicht länger!

Space Suit Powerbank
Das Space Suit Powerbank System wurde entwickelt, um eine einfache und mobile Lösung für das Anzugsenergieproblem zu bieten. Wir haben Wasserstoff- und Sauerstoffflaschen, aber diese helfen wenig, wenn die Energie des Anzugs viel früher ausläuft.

Kurzum: Du bekommst mehr Zeit, dich darum zu kümmern, was dir wichtig ist und musst dir weniger Sorgen machen, dass deinem Anzug der Strom ausgeht.

Wie funktioniert es?
In der Montageanlage können Powerbanks unter dem Tab Ausrüstung hergestellt werden. Diese müssen dann in einer der beiden Ladestationen (verfügbar für Small und Large Grid) aufgeladen werden und können dann im Anzugsinventar mitgeführt werden.

Sobald die Anzugsenergie auf 5 Prozent fällt, lädt die Powerbank die Energie automatisch auf 100% auf und verliert dabei eine Ladung. Wenn die Powerbank selbst keine Ladung mehr hat, kommt eine Meldung, die darauf hinweist, dass die Powerbank wieder zurück in ihre Ladestation muss.

Prinzipiell funktioniert das System wie Sauer- oder Wasserstoffflaschen, nur für Strom.


Die Powerbanks können in vier Varianten gebaut werden, dabei benötigen die höheren mehr Ressourcen und Bauzeit.

Variante
Aufladungen
Basic
1
Enhanced
2
Proficient
3
Elite
4

Kompatibilitätshinweise und bekannte Fehler
Die Mod funktioniert im Single- und im Multiplayermodus.

Bitte beachtet, dass die Anzeige im HUD aufgrund technischer Beschränkungen der SE Mod API mit anderen UI Mods konfliktieren kann. D.h. dass ihr entweder die Anzahl der Powerbanks über der Energieleiste seht, oder die andere UI Mod, aber leider nie beide zusammen. Die Mod, die in der Reihenfolge im Savegame weiter oben in der Liste ist "gewinnt", daher schiebt die Mod ganz nach oben, die ihr am dringendsten benötigt.

Konfiguration
Die Mod erstellt eine Konfigurationsdatei. Diese liegt im Ordner des Savegames in den Unterordnern:
Storage -> 3365172783.sbm_Nerdorbit und heißt "SuitPowerbankConfig.xml"

In dieser Datei können folgende Werte mit einem Texteditor geändert werden:

ENERGY_THRESHOLD (Standard 0.05): Stellt den Schwellwert ein, an dem die Ladung ausgelöst wird. Um die Originalmeldungen nicht zu hören, kann der Wert auf 0.25 gesetzt werden, dies entspricht 25 Prozent Anzugsenergie. Es ist zu beachten, dass das Laden trotzdem immer eine komplette Ladung aus der Powerbank zieht.

DEBUG (Standard false): Dieser Wert kann auf true gesetzt werden, damit Debuginformationen in das Logfile des Spiels geschrieben werden.

NO_WARNING_SOUND (Standard false): Dieser Wert kann auf true gesetzt werden, damit die Audiomeldung "Powerbank depleted" nicht abgespielt wird. Die Textnachricht erscheint weiterhin.

Besonderer Dank
Ganz besonderer Dank geht an Lala4D, der mir die Models für die Powerbanks und die Ladestationen erstellt hat, sowie alle Tester, die mir Probleme und Fehler gemeldet haben.

Aber es gibt doch Power Kits im Spiel? Warum also eine extra Mod?

Ich habe diese Mod erstellt, weil die Power Kits, die es im Vanilla-Spiel gibt zwei maßgebliche Nachteile haben:

Erstens kann man sie nicht selbst herstellen und muss sie in der Welt finden, bzw. bei NPC Stationen kaufen.

Zweitens müssen sie proaktiv benutzt werden, bevor die Energie des Anzugs ausgeht, da die Power Kits Verbrauchsgegenstände sind. Mich persönlich reißt das sehr aus meinem Spielfluss heraus.

Die Powerbanks aus dieser Mod funktionieren exakt wie die Flaschen für Wasserstoff und Sauerstoff, d.h. sobald man eine aufgeladene Powerbank im Inventar hat, muss man sich nicht mehr um seine Energie kümmern, bis die Powerbank vollständig entladen ist.
108 Kommentare
TheVillain 10. Okt. um 11:12 
ah got it - i had solar panels but it was night time, and my batteries where dead.
I guess that meets the specification of 'working power producer' even if output is zero?
NerdorbitLP  [Autor] 9. Okt. um 23:28 
@TheVillain: There is a check if the grid has a working power producer, however this seems to be not working properly. I need to rewrite the power usage in a future update.
TheVillain 9. Okt. um 19:39 
Great mod, really enjoying using it and not having to recharge all the time early game.

I have noticed that the small grid charger will charge my suit even with no power connected. My whole base is zero power and the battery bank is still recharging batteries....

Is this intended?
Mantismax 1. Okt. um 14:50 
if you use the trade space hubs
we are finding on our server some things of that mod are broken (contract blocks, suit upgrade blocks)
we hoped this would b a replacement to the suit upgrade but found it broke our color hud
jarhead 1. Okt. um 9:21 
maybe use the text api thing?
Karlsson 1. Okt. um 8:27 
this mod remains relevant because despite medkits and batteries made available for production they are still just a consumable that is deleted upon use thus making them less renewable than a power bank
NerdorbitLP  [Autor] 29. Sep. um 16:46 
@Mantismax:
Maybe I can make a version of the mod, that doesn't include the HUD display. I need to check on that.
Mantismax 29. Sep. um 12:07 
@ NerdorbitLP
attempt to run on dedi paid hosted server
mod load order is automatic, have no control but the color hud is one of the first selected mods
so this mod loads way after the hud mod
NerdorbitLP  [Autor] 29. Sep. um 6:47 
@Mantismax: As with all mods, that change something in the UI, you cannot have two at the same time, thanks to technical limitations on the space engineers side. As stated in the compatibility notes, make sure that your mod list order is right, so the more important mod has the higher priority, which would be the color hud in your case.
Mantismax 28. Sep. um 14:36 
breaks color hud (space engineers hud)