Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It's my fault for expecting Valve to not have fucking spaghetti code on a 10+ year old game and be consistent across different Operative Systems.
SO, I forgor to mention that I'm currently using Pop OS, based on Ubuntu 22.04, using the native Linux build for L4D2. It's basically flawless except for, aparently, ESPECIFICALLY the shaders are coded differently and nothing else (and the sprays, I can't use custom sprays on Linux).
Anywho, for me and the 3 other ppl using Linux for gaming, just throw the Linux build on the trash and use Proton (or Windows)
Screenshot on No Mercy 1: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3539469431