Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









I'm wierdly intelligent, I dont know how I feel about it now that i think about it.
Compatibility patch script for random cars with additonal cargo types is done:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3467033118
It's possible to make them work with additional cargo types, but I haven't come up with a clean solution that will work for all of the different (and potential future) mods that add new cargo. Ideally I'd like to do a script-based fix that will work with any new cargo, rather than compatibility patches for each different cargo type mod, just haven't figured out a good way to do it yet.
For now you'll just need to use the non-random versions for modded cargo :/