ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
the issue is caused by the Poster.png being over 256x256
And Heavily Corrupted
3325808670\mods\OZD-ZonesB42\42\poster.png
Caused by: java.io.IOException: invalide filter type in scanline: -59
zombie.core.textures.PNGDecoder.unfilter(PNGDecoder.java:791)
zombie.core.textures.PNGDecoder.decode(PNGDecoder.java:344)
zombie.core.textures.ImageData.<init>(ImageData.java:335)
Toxic doesn't do anything. It's a carryover from Sunday Drivers (the server I wrote the mod for). I will be removing this checkbox in a future update.
@Zeta
Pinpoint doesn't extend the range of hearing. A pinpoint zombie will go to actual precise position.
@Cashya
It will remain the same, the defined region is saved within the global mod data. Chunk reset will be fine.
@sonyets
You need to use the More Difficult Zombies mod, in retrospect I should just add it to this mod and be done with it.
@Kr¡tZw!nG
Map Marker is a courtesy requirement, since I use Elyon's method to neatly draw lines on the world map. You draw the zone using right click on the world map.
@Its Over 9000!!!
Probably, but I'm going to overhaul the mod with some more customization and features (hopefully soon) that will let you do what you are suggesting.