Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









but if you can use unsafe env, you can replace laser by raycast function
https://github.com/ScrapComputers/ScrapComputers/pull/7#issuecomment-3138011029
ERROR: [LuaVM]:8: attempt to index global 'sm_scrapcomputers' (a nil value)
----- Lua Error Traceback -----
[LuaVM]:8:
...06ae4dc6/Scripts/Modules/VirtualDisplay.lua:313:
Radar's are not great for small targets and that's intentional to balance things out
For radars being unusable in supersonic speeds, technically a bug but i will call this a feature for balancing reasons.
We want things to be balanced and somewhat realistic. There was supposed to be a inertia drive which basically converted your creation to a spacecraft but that was too overpowered hence why the gravity controller exists meaning in order to make a flyer with ScrapComputers, you will have to do the math with math.pid and use thrusters.
TLDR: Balancing reasons and ID's change due to how the game handles destruction of creations.