Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Regarding OvN Lost World or Immortal Landmarks: the game will still function normally, and you’ll be able to recruit units added by those landmarks. However, they won’t provide additional unit caps unless someone makes a submod for that.
As for Thorek Ironbrow: good catch, his current unit caps aren’t very lore-friendly. I’ll look into adjusting them in the next update, planned for after the DLC release.
Both add more unique lore friendly landmarks and i can only assume if those landmarks add unit recruitment then it didn't work?
If so, how would this mod then not work? Those new landmarks would just dodge the unit recruitment cap or would it be something more game breaking?
Also potentially for the Legendary Lords too.
🙏🏻