Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
Verse.ParseHelper:ParseType (string)
Verse.ParseHelper:FromString<System.Type> (string)
XmlExtensions.CustomXmlLoader:ObjectFromXml<System.Type> (System.Xml.XmlNode,bool,System.Xml.XmlNode,string)
XmlExtensions.CustomXmlLoader:ListFromXml<System.Type> (System.Xml.XmlNode,System.Xml.XmlNode,string)"
Now you can change animations settings - select a pawn and click "S/F" in the bottom left corner.
Please, comment if you occured any new error.
I can publish Github pages there so you can create PR
The animated ears however seem like they'll be extra work to patch in, since the Biotech patches are adding the animation data to the GeneDef which the HAR version doesn't have.