Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Make sure you're using citizentype4 (unique) and make sure the model paths are correct. If I remember correctly, Gordon's looks something like models/arbeitdudes/gordon_citizen.mdl
Both work. In Hammer, you can change the skin slot either in the model viewer or entity properties. In the console, when using ent_create, you can add the keyvalue "skin" and then the number of the skin. example: "skin 2" would spawn in the Mark4.
if i remember correctly, this is the order of the skins. 0: Mark5, 1: Mark5 Bloodied, 2: Mark4, 3: Mark4 Bloodied, 4: Arbeit, 5: Arbeit Bloodied, 6: Arbeit Glowy
Helmet's helmet skin now works via skins, no more bodygroups
Gordon now has a bodygroup to remove the glasses