Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
Make sure you're using citizentype4 (unique) and make sure the model paths are correct. If I remember correctly, Gordon's looks something like models/arbeitdudes/gordon_citizen.mdl
Both work. In Hammer, you can change the skin slot either in the model viewer or entity properties. In the console, when using ent_create, you can add the keyvalue "skin" and then the number of the skin. example: "skin 2" would spawn in the Mark4.
if i remember correctly, this is the order of the skins. 0: Mark5, 1: Mark5 Bloodied, 2: Mark4, 3: Mark4 Bloodied, 4: Arbeit, 5: Arbeit Bloodied, 6: Arbeit Glowy
Helmet's helmet skin now works via skins, no more bodygroups
Gordon now has a bodygroup to remove the glasses