Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I play with Playable Aliens for LWOTC, but theres no compatibility like the "Rescue Chain Mod" to exclude the classes I dont want in the rescue mission. I tried this with the Supersoldiers Mod, and they have the priority first, and after i got all of them, the Alien class rewards appears.
But no, unfortunately anything that uses the same Reward Template is affected. I can't really track in the mod what generated the reward.
2) the way DontChangeThisClass works is that I check which class the reward was meant to be. If it's on the DontChangeThisClass list, I skip further logic.