ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Context: the original problem was only the top-left quarter of the image showed up on the brush face. Can you tell me what can I do to avoid the wrong texture shift when I adjust the scale values? How'd you do it? 🤔
And what I usually do to fix it is apply the monitor texture to my func_monitor (or whatever the brush entity is called), go into the texture application tool, hit "fit" to scale it to fill the entire brush face, then take the x and y scale values out to a calculator and double them. Put those back in, then align top and left. It'll look all messed up when you compile the map, but when it's packed and uploaded it works. Absolutely no clue why, but so far it's fixed it for me for the other maps I've done. Kinda wish you didn't have to do all this to make it work right lmao
@QuantumDylan Can you tell me how you gonna fix that TV with 4 images? 🤔 I have a similar problem, but in my case only the upper left ¼ of the image is visible.