Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
[CL LUA ERROR] USERNAME C:/Users/USERNAME/AppData/Local/Daedalic Entertainment
GmbH/Barotrauma/Workshop Mods/Installed/3153498101/Lua/Scripts/items.lua:(1.0-29.3): attempt to index a nil value
I found her solution. In init.lua, I increased the delay of Timer.Wait in which NTCyb is checked and dofile is executed. Increasing the latency from 1 to 2 ms was enough for me
Also note that I'm not experienced with lua and the code that's making trouble was written by Mannatu I believe which executes code written by Evil Factory and "fixed" by a friend of a friend by simply adding a 1 second delay before Evil Factory's function loads in as the error apparently occurs from it loading too fast.
"luacsforbarotrauma_patch_windows_client.zip "
and
"luacsforbarotrauma_patch_windows_server.zip " ?