Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Just a heads up, someone has taken some part of your mod and re-uploaded it in their own mod. I'm not sure if it was approved or not. Sorry for the bother and have a wonderful rest of your day
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3498605357
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/7886974f7c8f920609c30f92a1a692de
If I may, I have two requests:
1. Could you please add some sort of ceiling to how long it takes to craft a gene? One of my other mods introduces a gene that, when chosen at the RIMSPR bench, takes 100,000 units of work to craft even with all mod settings lowered to min.
2. Could you please add a check for genes that're already available in a gene bank? Sooner or later I lose track of what genes I have, so having all genes always present in the selection menu gets confusing eventually.