Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Just a heads up, someone has taken some part of your mod and re-uploaded it in their own mod. I'm not sure if it was approved or not. Sorry for the bother and have a wonderful rest of your day
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3498605357
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/7886974f7c8f920609c30f92a1a692de
If I may, I have two requests:
1. Could you please add some sort of ceiling to how long it takes to craft a gene? One of my other mods introduces a gene that, when chosen at the RIMSPR bench, takes 100,000 units of work to craft even with all mod settings lowered to min.
2. Could you please add a check for genes that're already available in a gene bank? Sooner or later I lose track of what genes I have, so having all genes always present in the selection menu gets confusing eventually.