Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
And no, those restrictions wouldn't bother me regarding Yin Yin, but as I'm trying to work towards a prettty large, fancy modlist (focus are Cathay and Empire) that I'd like to publish under collections, something "hacky" is prob not good enough
(Well, that's assuming at least 3 other people than me would ever find/load that modlist which is highly unlikely LOL)
If I may ask that here: Would a mod like this one: https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/?id=3004677830
not do something similar (I'm not really aware what the Ogre mechanic entails exactly, sorry)? I mean when I'm playing as a Cathayan faction and want Yin Yin to be part of the campaign this might be a decent alternative, no?
In ALL OTHER cases, your mod is "the one mod that rules them all" and should be preferred, of course!.... ;) Just in case that was unclear, haha