Sid Meier's Civilization VI

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碧蓝航线·皇家海军
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2023 年 10 月 9 日 上午 6:35
3 月 27 日 上午 1:52
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碧蓝航线·皇家海军

在 HSbF6HSO3F 的 2 个合集中
HSbF6HSO3F's AzurLane Mod
13 件物品
Azur Lane: Wedding Plan
13 件物品
描述
为游戏添加了一个以游戏作品《碧蓝航线》中的皇家海军为原型的文明——皇家海军文明,拥有强大的贸易潜力。当前该文明共有5名领袖:胡德、伊丽莎白女王、曼彻斯特、厌战和独角兽。
文明能力
日不落的荣光
每座与首都不在同一大陆的城市获得一个额外的贸易路线容量并为国际贸易路线增加20%的所有产出,且为所有城市+2忠诚度和宜居度。单位初始便可进入海洋单元格。贸易路线目的地城市中的每个专业化区域提供+2食物、+2生产力,若为国际贸易路线,则+2科技值、+2文化值和+4金币。处于黄金时代或英雄时代时,贸易路线无法被掠夺。
特殊区域
皇家联合造船厂
皇家海军特色海军活动区域,取代港口,解锁更早,造价更低,且无人口需求(因此并非专业化区域)。金币相邻加成也提供生产力。在此区域建成皇家联合造船厂及建筑后,免费获得1个无需资源与维护资源的海军近战单位,并可护送编队单位。在此单元格上下船不消耗移动力。必须修建在和陆地相邻的海岸或湖泊单元格上,无法建造在礁石上。建成后+1贸易路线容量。此城生产海军单位时+50%生产力。生产的海军单位可在中立领土回复并+1移动力,且受伤后不会蒙受战斗力减益。从相邻的海岸与湖泊单元格获得+1金币,从相邻的商业中心和工业区获得+2金币。为相邻的工业区提供+4生产力。
斯卡布罗集市
皇家海军特色区域,取代商业中心,建造费用更低。金币相邻加成也提供科技值。城市每改良1处奢侈品资源,便+2金币。建成后+1贸易路线容量。本城的奢饰品资源+2文化值和金币。目的地城市每有1处奢侈品资源,从此城起源的国际贸易路线便+2文化值和金币。从相邻的海岸与湖泊单元格获得+1金币。
特殊单位
郡级驱逐舰
皇家海军特色信息时代海军近战单位,拥有强大的防空能力并可运输空中单位。可进行射程为2的远程攻击。显示视线范围内的海军袭击者。
领袖
胡德
领袖能力:皇家舰队的荣耀
所有海军单位每回合+2影响力点数,击杀单位后便升级为舰队(若已经为舰队则升级为无敌舰队)。海军远程单位+1射程,并为自身两个单元格内的单位+5战斗力。生产出一个海上战争单位时,获得等同于该单位造价25%的科技值与文化值。研究完“精炼”科技后获得特色单位“海军上将级战列巡洋舰”。
议程:帝国巡游
致力于发展海军探索世界和扩大影响力。喜欢对自己开放边界的文明,讨厌谴责自己盟友的文明。
特殊单位
海军上将级战列巡洋舰
取代战舰的胡德特色现代海军远程单位。造价更高,强于战舰,并拥有更高的移动力。不受区域控制影响,且攻击后可移动。


伊丽莎白女王
领袖能力:永远的皇家女王
每与1个文明相遇,宫殿便+1科技值、+1文化值和+2金币。每座与首都不在同一大陆的城市为首都+10%全类型产出。建立城市时将获得1名女王亲卫队。其他文明每向您下辖的城邦派遣1位使者,您便获得1位使者和20点外交支持。您和您的盟友将共享盟友之间所有城邦宗主国加成。
议程:女王号令
乐于结盟并喜欢与盟友一起行动,喜欢与她进行贸易和宣布友好的文明。
特殊单位
女王亲卫队
伊丽莎白女王特殊近战单位,造价会随着游戏进度而上涨,战斗力比城市曾生产最强单位的基础战斗力高出5点,在非首都所处大陆作战时+10战斗力。


曼彻斯特
领袖能力:工业时代的序章
所有改良的煤每回合额外产出3点资源,拥有工业区后即可解锁“工业化”科技。城市可重复获得来自其他城市建筑的产出加成,建造区域、建筑和奇观时+30%生产力。所有区域从每个相邻的区域获得+1生产力,并为所在城市+10%生产力。
议程:工业革命的故乡
对所有人都抱有一定的好感。热衷于建造工业区,喜欢生产力较高的文明,讨厌生产力低下的文明。
特殊建筑
曼彻斯特工厂
曼彻斯特特色建筑,取代工厂。其生产力加成延伸到9单元格内的所有市中心(前提是其尚未从其他的此建筑获得加成)。如使用曼彻斯特,解锁“城市化”市政后则可解锁“产业升级”项目,项目完成后本城所有区域+2旅游业绩,为前往的其他文明的贸易路线+5%旅游业绩。


厌战
领袖能力:历经百战之荣耀
击杀单位后,您将根据首都获得科技值、文化值和信仰值奖励。海军远程和远程单位+1射程、+7战斗力并获得“过热射击”单位命令。允许军事单位消耗信仰值获得1级强化升级。研究完“精炼”科技后获得特色单位“伊丽莎白女王级战列舰”。
议程:皇家传奇
绝不签订屈辱性质的和平条款,喜欢也这样做的文明。讨厌那些屈从于武力或从不使用武力的文明。对该领袖的不满将以2倍于通常速率的速度减少。
特殊建筑
厌战号纪念碑
厌战特殊建筑,取代纪念碑,拥有该建筑的城市也将为“历经百战之荣耀”提供奖励。此城市每回合+2忠诚度,与海岸与湖泊相邻的单元格+1信仰值。相邻海岸与湖泊单元格建立的城市将自动获得此建筑。
特殊单位
伊丽莎白女王级战列舰
取代战舰的厌战特色现代海军远程单位,强于战舰。进攻位于两个单元格之外的目标时+10战斗力。


独角兽
领袖能力:独角兽的应援
单位发动进攻后,自身及周围己方单位将恢复15点生命值。当你的单位恢复生命值时,你将获得科技值和文化值。若完全恢复,则所有贸易路线+1生产力。研究完“内燃机”科技后获得特色单位“独角兽轻型航空母舰”。
议程:独角兽的纯洁
略微亲近女性领袖。喜欢不对其宣战的文明,讨厌对其宣战的文明。随着战事的进行,她对宣战国的态度将每回合急转直下,且此负面态度永远不会消除。
特殊单位
独角兽轻型航空母舰
取代航空母舰的独角兽特色现代海军单位,解锁更早。拥有较低的造价与维护费。可为两个单元格内的海军单位+5战斗力。


对模组黄金时代的适配参见于皇家海军·黄金时代适配
更多游戏内文本将于不久后给出
热门讨论 查看全部(1)
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1 月 13 日 上午 1:51
置顶: 对模组冲突问题的处理/Handling of mod conflicts
HSbF6HSO3F
67 条留言
Nutty31 8 月 31 日 上午 7:55 
thank you, that's very helpful
HSbF6HSO3F  [作者] 8 月 31 日 上午 5:48 
@Nutty31 Unicorn's heal abilities are defined in a lua file. This file is located at ../Scripts/RoyalNavyUnicorn.lua. If you want to change the value of heal, please modify the 'healHp' variable. Negative value indicates heal. The 'reward' variable is the percentage of heal Hp converts to Science and Culture.
Nutty31 8 月 30 日 下午 3:42 
I'm going through the xml and sql files of your mods to make my own changes to try and balance them with my other mods a bit better, but I'm noticing some discrepancies between what is listed in the mod description and what is in the xml/sql files. In particular, I cannot find where Unicorn's heal abilities are listed. I'm new to modding and am using this as a learning experience, if you could give any help I'd be very grateful.
大藏 3 月 11 日 上午 7:53 
话说,船受伤加血为啥删阿,我还等你的镇海呢大佬
大藏 3 月 11 日 上午 7:52 
大佬加油更新,你的模组我觉得还挺符合对应国家特色,我老喜欢了哈哈哈,
大藏 3 月 11 日 上午 7:51 
改良的加2没问题了,但是我刚才去试的时候真的不行,现在可以了,,不知道为啥
HSbF6HSO3F  [作者] 3 月 11 日 上午 7:11 
@大藏 不不不,黄金时代适配不会造成这种原因。关于联合造船厂相邻斯卡布罗集市不加金币准确来说不算bug,毕竟相邻加成没写斯卡布罗集市而是只写了商业中心。这是个疏忽,下次更新我会加上。至于斯卡布罗集市城市改良一处奢侈品加2金币相邻能生效啊,这些功能我都是在本地测试过了的,你有没有仔细比对相邻加成情况?
大藏 3 月 11 日 上午 7:06 
对了我开了黄金时代,和你的黄金时代适配,会不会是这个造成的。你有出现这个问题吗
大藏 3 月 11 日 上午 7:04 
还有斯卡布罗集市,每改良一个奢侈品就加2金币相邻这个,也没有生效,难道是我理解错了改良奢侈品以后加的并不是相邻?只是单纯给2金币?
大藏 3 月 11 日 上午 6:43 
对了,我刚才又去试了。商业挨着船厂会加2,但是船厂并没有加2,是bug吗