Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Until then, this version will stay up for 1.4 users.
It works without issues in most cases, but unfortunately some mods just don't account for guns that have no recipe. My only "solution" for now I guess is to just not equip them until you reach the point where you should be able to.
But uncraftable weapons are not supposed to be rare ? I had one raid where half of the weapons came from your mod, and they where all equippable. They did not even looked that fancy. Unfortunately I cannot verify, since I sold them all to the first trader that came.
I think Arcane technology use researchs to determine a technological level (and vanilla guns are locked behind gunsmithing, precision rifling, etc...)