Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









Apparently according to the crash log, it seems like the bed just try pulling resources from mesh that doesn't exist, here is my log
[code] 23:15:06: Mesh: Loading 2PN8Blanket.mesh.
23:15:06: D3D11 : Loading 2D Texture, image name : '2PN8WhiteBed.dds' with 255 mip map levels
23:15:06: D3D11 : Loading 2D Texture, image name : '2PN8WhiteBed.dds' with 12 mip map levels
23:15:06: Mesh: Loading old_bed2.mesh.
23:15:06: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource old_bed2.mesh in resource group Autodetect or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at ..\..\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 757) [/code]
It seems like the mesh doesn't exist and trying was null so it crashes. Anything ring a bell, please?