Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Apparently according to the crash log, it seems like the bed just try pulling resources from mesh that doesn't exist, here is my log
[code] 23:15:06: Mesh: Loading 2PN8Blanket.mesh.
23:15:06: D3D11 : Loading 2D Texture, image name : '2PN8WhiteBed.dds' with 255 mip map levels
23:15:06: D3D11 : Loading 2D Texture, image name : '2PN8WhiteBed.dds' with 12 mip map levels
23:15:06: Mesh: Loading old_bed2.mesh.
23:15:06: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): Cannot locate resource old_bed2.mesh in resource group Autodetect or any other group. in ResourceGroupManager::openResource at ..\..\OgreMain\src\OgreResourceGroupManager.cpp (line 757) [/code]
It seems like the mesh doesn't exist and trying was null so it crashes. Anything ring a bell, please?