ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
If anti-infantry, then definitively it should have The Hunger for more staying power and Aura of Chill to not let infantry escape so easy.
And that sonic roar hex? Even better to eliminate infantry as it, combined with the Aura of Chill, could essentially slow down infantry to a crawl, leaving them as easy prey.
I propose the following:
1. Buff it up to Tier IV.
2. Add three additional things to it to make it a tad better: The Hunger, Aura of Chill and a custom Hex skill that would further slow down and debuff enemies. A sort of sonic roar that would fit in-line with its lore since the Frostfiend, while diving down to hunt down their prey, unleash a terrible roar that would freeze the blood in a person's veins from the sheer terror it causes.
But those are just suggestions. It's your mod dude.