鬼谷八荒

鬼谷八荒

385 个评价
<size=25><color=#FF0000>种族框架</color></size>
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
5.474 MB
2023 年 8 月 10 日 下午 10:16
2 月 11 日 上午 8:15
92 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
<size=25><color=#FF0000>种族框架</color></size>

描述
本模组为种族框架模组,ModAssets文件中附带示例教程,各玩家和模组制作者可以基于该模组扩展种族。
(本模组仅为框架,未增加任何种族,需要搭配种族扩展或种族附属模组使用,单独使用无明显效果,若想体验建议搭配种族扩展模组,龙族和凤族、只有梦长的全新扩展种族及雪豹的酷炫种族等)。
主要功能介绍:
1.框架中开放了种族扩展的相关接口和命令,详细情况或效果请查阅示例教程。
2.各个种族都带有不一样的被动效果或主动技能,被动效果自动生效,主动技能按C和V释放。
3.每个种族都可以添加自定义变身效果,变身后附带全新的技能和战斗效果。
4.玩家的种族在开局时可以自己选择,NPC的种族基于遗传定律,遗传父母的种族,若无父无母,则随机从种族库中抽取。
5.加载本模组后,NPC也会重新生成新的扩展种族并附带种族效果。
6.卸载本模组前,需要加载存档后进入游戏中的设置界面,取消勾选“加载种族模组”即可完成卸载,直接取消模组会导致UI界面混乱,其他附属模组若未增加特殊道具、气运等,可直接卸载。

备注:
1.增加特殊NPC(NpcSpecial)属性修改(attrFix)字段中的种族参数,例如race_种族ID,可以指定特殊NPC的种族,未指定则默认为人族。
2.增加模组自建NPC(ModNpcAddWorld)配置表中指定种族功能,鉴于配置表功能限制,若需要让模组自建的NPC设定为指定种族,需要在自定义属性arrt字段中增加关键字race_种族ID,json为键值对“race":"种族ID",未设置时默认为人族。
3.新增种族变身功能,可变身为妖兽模型,详细配置文件见教程文档说明。
4.增加战斗界面自定义种族技能快捷键功能,在战斗副本中,左键点击种族技能图标下方的快捷键,当字体变成红色的时候即可输入你待设置的按键,输入完成后字体变白代表设置成功,如果为了节省按键,支持变身、1技能和2技能共同1个快捷键,不过不建议这么做。
5.新增变身效果。
6.创角界面新增技能图标介绍。

近期更新汇总:
1.优化了变身效果。
2.新增了2个变身大小参数。
3.新增了种族技能快捷键自定义功能。
4.优化创角界面技能UI。
5.新增变身技能显示功能
6.新增灵力消耗功能
7.新增NPC释放种族技能和NPC变身开关。
8.新增击杀特殊种族NPC后道具产出及附加气运功能。
9.更新种族变身技能图标切换功能。
10.新增种族技能释放特效+音效。


**********本次更新说明**********
1.代码重构,优化种族参数储存和判定逻辑,避免与其他模组冲突,比如NPC抓取失败等问题。
2.修复NPC种族显示混乱的BUG。
26 条留言
伊藤橙的化身 9 月 17 日 下午 12:42 
大佬问下race_0_种族判定好像用不了,之前还能用的好好的
大白 7 月 21 日 上午 4:22 
发现BUG!使用该mod,会导致冥妖统统变成人族!:steamsad:
1170728398 3 月 24 日 上午 8:40 
求添加冥妖种族
971439437  [作者] 2 月 24 日 下午 8:28 
不同种族有不同变身模型,如果你的种族没有变身模型,那就不会变化。
TURBO 2 月 24 日 上午 6:34 
你好作者,npc可以变身成动物,但是主角变身啥变化都没有,我也想变身成模型,然后普攻也变化。而且技能强度不知道为啥NPC这么厉害,但是我感觉没啥用。
971439437  [作者] 2024 年 12 月 30 日 上午 6:46 
@梦曦 我测试了,和我的模组没关系,目前已知BUG,如果NPC携带阴阳眼会和双向好感度冲突,导致立绘变白卡死。
sam 2024 年 12 月 29 日 上午 6:51 
佬,好像npc有阴阳眼的话,对话或者查看信息也会直接卡死。
harupiro 2024 年 9 月 13 日 上午 9:47 
any good mod with this ?
How dare you ? 2024 年 7 月 14 日 下午 10:33 
种族装了只能一步一步走路
Ain 2024 年 7 月 6 日 下午 7:22 
改键功能很实用。能不能也加个拖动图标改动位置,默认位置挡住右下文字还是别扭