Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I feel like if you had the generic versions of the vending machines with a fuel type of materials, food and supply then had it be a passive thing that pawns could just refill (and guest take from) I feel like that would be a better way for me personally. Supply could be a craftable item that includes fuel, materials and meds.
you should probably see the new dlc features to guess which mods
or ask in reddit, I think i saw them trying to make a list of which mods features were becoming vanilla
asking on every mod if it is obsolete or broken does not seem like the right move, it just pollute the comments and confuse everyone.