Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3319084133&searchtext=adaptive
As it's possible (albeit unlikely) that it's clashing with more than one mod, I'd prefer to not to repeat the process from scratch starting with Vending Machines, but I can if nothing leaps out at you...
Modlist: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3565529662
I feel like if you had the generic versions of the vending machines with a fuel type of materials, food and supply then had it be a passive thing that pawns could just refill (and guest take from) I feel like that would be a better way for me personally. Supply could be a craftable item that includes fuel, materials and meds.