Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом











Among other changes yes, Xavorion is much more difficult. Easy is recommended if you've played base game on Expert.
Yes, tech level will still increase as you move to the center. Don't worry about those materials, whole progression system has changed to "ship based", instead of "distance based". There's also an adaptive difficulty system here - meaning, you don't have to grind to beat raw numbers of enemies in this region. It's more important to have a balanced ship build and sometimes specialized ships in your fleet/formation.
But, there's a "Linear Material Progression" mod if you really want forced distance-based progression from base game.
Regardless, I'd suggest trying this mod on new galaxy at Beginner difficulty - you'll start with a ship strong enough to just play and check how things actually work.
Yeah, you need to edit text file in game folder ( data\shaders\ gridplane.frag )
(backup that file first - any typo here will cause game crash)
Replace line #25 to this:
outFragColor.a *= 0.0;