Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









What have I wrong?
It's sadly still not functional, with the NPCs not firing at you unless you melee them.
The server console gets spammed with these errors when this happens:
[VJ Base] lua/vj_base/ai/core.lua:3129: calling 'GetSoundPitch' on bad self (number expected, got boolean)
GetSoundPitch - [C]:-1
PlaySoundSystem - lua/vj_base/ai/core.lua:3129
unknown - lua/entities/npc_vj_human_base/init.lua:2839
[VJ Base] lua/vj_base/ai/core.lua:2860: calling 'GetSoundPitch' on bad self (number expected, got boolean)
GetSoundPitch - [C]:-1
PlaySoundSystem - lua/vj_base/ai/core.lua:2860
MaintainRelationships - lua/vj_base/ai/core.lua:2228
unknown - lua/entities/npc_vj_human_base/init.lua:2703