Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
What have I wrong?
It's sadly still not functional, with the NPCs not firing at you unless you melee them.
The server console gets spammed with these errors when this happens:
[VJ Base] lua/vj_base/ai/core.lua:3129: calling 'GetSoundPitch' on bad self (number expected, got boolean)
GetSoundPitch - [C]:-1
PlaySoundSystem - lua/vj_base/ai/core.lua:3129
unknown - lua/entities/npc_vj_human_base/init.lua:2839
[VJ Base] lua/vj_base/ai/core.lua:2860: calling 'GetSoundPitch' on bad self (number expected, got boolean)
GetSoundPitch - [C]:-1
PlaySoundSystem - lua/vj_base/ai/core.lua:2860
MaintainRelationships - lua/vj_base/ai/core.lua:2228
unknown - lua/entities/npc_vj_human_base/init.lua:2703