Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
The system I provided is rather barebones but it already does most of what you describe for most HL2 NPCs. Vortigaunts do actually have a degree of support, I just had trouble finding good Vort lines to use so I configured them to default to the generic male reaction list used by male citizens and a couple other characters with limited lines for me to pull good reactions from.
It's definitely not a perfect system but it doesn't require much effort to set it up to support any given NPC or playermodel. I don't have the ability to make it automatically detect an entity's gender because there doesn't seem to be a system for that in the engine, so it would have to be set on a per-model basis.