Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

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Ancient Genes (More Genes) 远古者基因(更多基因)
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2023 年 4 月 25 日 下午 8:31
6 月 18 日 上午 6:48
52 项改动说明 ( 查看 )

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Ancient Genes (More Genes) 远古者基因(更多基因)

描述
这个MOD添加了一些新的基因类型:远古者基因丘脑基因赛博格基因戈尔贡基因

如何获得
它们可以从奇异的未鉴定的遗传物质中识别出来,并且可以与任何其他基因结合。

奇异的未鉴定的遗传物质可以从城市或者研究前哨站商人处买到,以及在沉船或遗迹中找到。

效果
基因
效果
远古者基因
受到伤害时,会施加2%-10%的战斗兴奋、压力稳定和代谢缓慢效果。
可以全速拖动角色。
丘脑基因
在水中时,每10秒治疗 2-5 点烧伤、流血、失血,抵抗毒素,并减少氧气消耗量。
丘脑不再主动攻击。
获得天赋:分泌。
赛博格基因
获得用扳手超频设备的能力,超频效果提升10%-50%,并获得2000-4000米的水压保护,可以释放强大的电击(默认R键,冷却8秒,使周围的生物晕眩4秒,同时自身加速45%,持续4秒)。

超频可增强设备性能,但同时也会对其造成损坏:
水泵:提升抽水速率400%。
引擎:提升动力150%。
加工台/解构仪:提升运作速度250%。
装弹器:提升连接炮台的射速与伤害20%,同时降低能量消耗20%。

易遭受EMP伤害。
获得天赋:启迪。
戈尔贡基因
移动速度和攻击速度提升5-25%。
获得天赋:凝视。

天赋与装备
天赋
效果
分泌: 你获得了丘脑生成防御细胞的能力。
当受到攻击时,产生一个白细胞和两个杀手细胞,4秒CD。白细胞和杀手细胞存在12秒,之后消失。
启迪:只要你装备全套赛博格模块,获得赛博革命效果。
赛博革命给予你:
+25% 技能点数,+25% 最大生命值,水压防护,深度最多10000米。
解锁配方:赛博格头部模块:R1,赛博格躯体模块:CG-I
凝视: 所有攻击附带额外14石化效果。对于中型怪物,效果减半,对于大型怪物和深渊生物,它的作用微乎其微。
石化:当目标石化效果达到100时被石化,无法移动或做出反应,并且受到物理伤害+15%,持续6秒。
猎获:当你杀死敌对生物时,获取相当于其最大生命值25%数值的马克。
装备

赛博格头部模块:R1

赛博格躯体模块:CG-I
内置氧矿供氧,无需外部氧气供应,并且装载了热成像模式和医疗扫描模式。多种减伤和抗性。
大幅提高游泳速度,可承受至多6400米的深海水压,并且内置了声纳系统和货物装载系统。多种减伤和抗性。

兼容性
此MOD未改写任何原版内容,添加的基因都是独立内容,所以大概率是与其他mod兼容的,如果您发现任何问题,请发表评论。

同时,你可以安全地在保存的战役中加入或者移除本MOD。

可能实现的功能
我试图让丘脑基因像画皮共生体一样,让丘脑沉船对玩家保持中立,但我找不到重写丘脑 AI 的方法,也许将来我会完成这个功能。(已实现!)

我会尽量保持更新,并且可能还会加入一些新的基因,希望你喜欢这个mod!
感谢 bnuylover999 对赛博格基因装备模块的艺术设计!
热门讨论 查看全部(2)
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4 月 12 日 上午 10:49
置顶: Suggestions
Azure Nocte
10
3 月 14 日 上午 11:50
置顶: Bugs, issues, crash report
Azure Nocte
177 条留言
Azure Nocte  [作者] 8 月 5 日 下午 12:34 
@✨ Stefan2042 ✨: Да, я думаю, это совместимо с Baroverhaul.
Azure Nocte  [作者] 8 月 5 日 下午 12:32 
@Ёж: Basically, all genes are variations of the Crawler genes. To create one, you need to mimic its structure and modify its effects in <GeneticMaterial>, using a specific Affliction defined by StatusEffects.

Like the Crawler genes, its effect is determined by the "increasedswimmingspeed" Affliction, which can be found in Content\AfflictionsGeneticMaterial.xml.
Ёж 8 月 4 日 上午 8:10 
Bro, how did you make a mod for genes? I don't understand how to give a percentage value for gene efficiency. I tried to change the value in the game files, but nothing helped. Help me please.
SIN 8 月 2 日 上午 12:38 
Совместим ли этот мод с Baroverhaul, который полностью видоизменяет ветку талантов?
SUSMAN 4 月 23 日 上午 9:49 
ah alr thansj
Azure Nocte  [作者] 4 月 23 日 上午 6:46 
@SUSMAN: The vanilla genetic material should appear as usual—this mod DOES NOT overwrite genetic loot found in ruins.
SUSMAN 4 月 22 日 下午 8:11 
how to get normal genetic material help!!1 the ancient ones always appear, help now now!!1
Azure Nocte  [作者] 4 月 13 日 上午 6:02 
@0b: I admit it's a bit OP, but I haven’t figured out how to tone it down without making it boring... Maybe I’ll rework it once I come up with something.
Azure Nocte  [作者] 4 月 13 日 上午 5:59 
@Up_Alr: Круто, что ты разобрался!
0b 4 月 12 日 上午 10:49 
Death Stare is WAY too OP
5% or less for normal
1.5-2% for medium
Abyss 0.01%