Barotrauma
Оценок: 218
Ancient Genes (More Genes) Древние гены (Больше генов)
3
2
2
2
4
2
3
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
1.177 MB
25 апр. 2023 г. в 20:31
18 июн в 6:48
Обновлений: 52 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Ancient Genes (More Genes) Древние гены (Больше генов)

Описание
Этот мод добавляет несколько новых типов генов: Гены Древние, Гены таламуса, Гены киборга и Гены Горгоны !

Как получить
Их можно обнаружить в Странный неидентифицированный генетический материал и сочетать с другими генами.

Странный неидентифицированный генетический материал можно купить в городе/исследовательском аванпосте или найти в руинах и кораблекрушение.

Эффекты
Гены
Эффекты
Древние гены
При получении урона, применяется 2-10% эффекта Боевого стимулятора, эффекта Стабилизации давления и эффекта Замедленного метаболизма.
Перетаскивание персонажей на полной скорости.
Гены таламуса
В воде исцеляйте 2-5 ожогов, кровотечений и потери крови каждые 10 секунд, приобретает устойчивость к отравлению и потреблению кислорода.
Становится нейтральным для Таламуса.
Получите талант: Секреция.
Гены киборга
Получена способность улучшать (разгонять) устройства с помощью гаечных ключей.
Эффекты улучшения увеличиваются на 10-50%, обеспечивая защиту от водного давления на 2000-4000 метров, а также разблокируя мощный электрический удар для оглушения ближайших врагов.
(Нажмите R, 8 с перезарядка, оглушает ближайших существ на 4 с и увеличивает скорость на 45% на 4 с).

Улучшение усиливает устройства, но также наносит им урон:
Насос: Увеличивает скорость перекачки на 400%.
Двигатель: Увеличивает крутящий момент на 150%.
Фабрикатор/Деконструктор: Ускоряет работу на 250%.
Загрузчик: Повышает скорострельность и урон подключённой турели на 20%, снижая при этом энергопотребление на 20%.

Становится уязвимым к ЭМИ-эффектам.
Получен талант: Просветление.
Гены Горгоны
Скорость передвижения и скорость атаки увеличиваются на 5-25%.
Получите талант: Взгляд.

Таланты и Оборудование
Таланты
Эффекты
Секреция:
Вы получаете способность таламуса генерировать защитные клетки.
При атаке генерируются один лейкоцит и две клетки-киллера с временем восстановления 4 секунды.
Лейкоциты и Терминальные клетки существуют в течение 12 секунд, после чего исчезают.
Просветление:
Пока вы обладаете полным комплектом модулей киборга, вы получаете Кибернетическую РЕВолюцию.
Кибернетическая РЕВолюция дарит вам:
+25% навыковых очков, +25% максимального здоровья, защиту от водного давления, до 10000 метров.
Открывает рецепты: Модуль головы киборга: R1, Модуль тела киборга: CG-I
Взгляд:
Все ваши атаки накладывают дополнительное окаменение на 14.
Когда эффект окаменения цели достигает 100, она становится окаменевшей, не может двигаться или реагировать и получает +15% физического урона. Эффект длится 6 секунд.
Когда вы убиваете враждебное существо, вы получаете Метки, равные 25% от его максимального здоровья.

Совместимость
Этот мод не отменяет какой-либо стандартный контент, он только добавляет независимый контент, поэтому, скорее всего, он совместим с любым другим модом. Если вы обнаружите какую-либо проблему, оставьте комментарий.
При этом вы можете смело добавлять или удалять этот МОД из сохраненных кампаний.

Я мог бы продолжать обновлять и добавлять больше генов в будущем, надеюсь, вам понравится этот мод!
Спасибо bnuylover999 за художественный дизайн генов киборгов!
Популярные обсуждения Просмотреть все (2)
11
12 апр в 10:49
ЗАКРЕПЛЕНО: Suggestions
Azure Nocte
10
14 мар в 11:50
ЗАКРЕПЛЕНО: Bugs, issues, crash report
Azure Nocte
Комментариев: 177
Azure Nocte  [создатель] 5 авг в 12:34 
@✨ Stefan2042 ✨: Да, я думаю, это совместимо с Baroverhaul.
Azure Nocte  [создатель] 5 авг в 12:32 
@Ёж: Basically, all genes are variations of the Crawler genes. To create one, you need to mimic its structure and modify its effects in <GeneticMaterial>, using a specific Affliction defined by StatusEffects.

Like the Crawler genes, its effect is determined by the "increasedswimmingspeed" Affliction, which can be found in Content\AfflictionsGeneticMaterial.xml.
Ёж 4 авг в 8:10 
Bro, how did you make a mod for genes? I don't understand how to give a percentage value for gene efficiency. I tried to change the value in the game files, but nothing helped. Help me please.
SIN 2 авг в 0:38 
Совместим ли этот мод с Baroverhaul, который полностью видоизменяет ветку талантов?
SUSMAN 23 апр в 9:49 
ah alr thansj
Azure Nocte  [создатель] 23 апр в 6:46 
@SUSMAN: The vanilla genetic material should appear as usual—this mod DOES NOT overwrite genetic loot found in ruins.
SUSMAN 22 апр в 20:11 
how to get normal genetic material help!!1 the ancient ones always appear, help now now!!1
Azure Nocte  [создатель] 13 апр в 6:02 
@0b: I admit it's a bit OP, but I haven’t figured out how to tone it down without making it boring... Maybe I’ll rework it once I come up with something.
Azure Nocte  [создатель] 13 апр в 5:59 
@Up_Alr: Круто, что ты разобрался!
0b 12 апр в 10:49 
Death Stare is WAY too OP
5% or less for normal
1.5-2% for medium
Abyss 0.01%