Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It is highly recommended to play with water slowdown disabler especially on those water hazard maps, otherwise, time is ticking slower. No more pinky missing water textures like the other version although there's some missing error here and there.
There's 2 or more maps where we, about 16 players, stuck outside map, luckily I got a secret teleport to first safe area button (warp_to_start_area), and lastly thanks for fixing the map and adding crazy amount of infected.
I'm working on the Half Life 2 Campaign that you uploaded.
Last year, I made a video about the Half Life 2 campaign by Lilsaint to find out what 66 levels were like. Because I'm very curious.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2958243605
1 more question, is there anything different from the previous LilSaint or yours?
If have, please clarify. Thank You.