Garry's Mod

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1,389 个评价
高度魔改化的动态布娃娃 V8.4 -表情细节动态化、被敌人补枪处刑、高度可调的死亡视角
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素材类型: 插件
插件类型: 特效
插件标签: 角色扮演, 写实
文件大小
发表于
更新日期
1.019 MB
2023 年 4 月 12 日 上午 6:13
7 月 27 日 下午 10:23
17 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
高度魔改化的动态布娃娃 V8.4 -表情细节动态化、被敌人补枪处刑、高度可调的死亡视角

描述
一个fedhoria与ragdoll death结合的产物,有非常惊喜的内容。
感谢Rama大佬制作的fedhoria,这是这个mod的基础。
不要重复订阅别的fedhoria,不要订阅我之前发过的表情模组,不要订阅第一人称死亡视角,不要订阅ragdoll death。如果你不确定什么是玩家布娃娃模组,就干脆不要碰以上的mod,几乎百分百出lua错误。这不是我不做兼容的问题,玩家布娃娃和NPC的布娃娃是两回事。
在gmod里实现船新的战败CG(大雾)
玩家的尸体现在可以被高度自定义,比如保留多久,是否多于一个。
玩家的尸体在被鞭尸之后会流血,兼容galaxy的blood mod base。
布娃娃有着动态化的表情,表情参照了责任的电话19:摩登打人2的审美。(子墨、撤硕、再也吃不下了.jpg)
你可以通过调整random_scale控制倒地的布娃娃的嘴部抽动,类似G-box的审美。
玩家和市民死后可以设置让他们被联合军鞭尸,鞭尸多少下可以自己调整。当然你也可以鞭尸联合军,都可以。
通过设置sv_fedhoria_eyelid_trend 让模型不至于总是翻着白眼躺在地上,当你设置这个概率为0.3,那么会有30%的概率让模型最后的闭眼程度锁定在你设置的最大值
修复了一些老版本fehdoria的bug(这个是在老版本的基础上修改的)
以上有大量内容来自ESC大佬的代码模板,非常感谢。我在此基础上修了很久很久,主要也是因为我自己非常菜,让大家久等了。
感谢Jackie老哥(油管)和Andrea( Bilibili: https://www.bilibili.com/video/BV1Lc411p7Gn/ )做的视频!
加入新功能,死后输入toggle_FedCamState进入自由视角!你可以自己绑定一个按键,比如 bind j toggle_FedCamState。
喜欢的话就点个赞吧,呜呜呜。
感谢各位的点赞和打赏!五星鸣谢!

补充一个事,最近我们的玩家群体里出了一个偷窃成性且一言不合就开盒的臭小鬼(bilibili:夏末洛羽 uid:318872630),圈内一般直接称其以前的id叫ark。其人的行径包括不限于:偷取其他人的私模并且在群内分享、窃取非公开mod并且要挟原作者、在群内对反对他恶劣行径的人进行开盒。开盒的证据全部确凿只是举报之后处罚太轻微,其他恶劣行径只能靠玩家群体集体监督来进行约束。文章链接可以帮忙在各位活跃的gmod群里转发一下,铲除掉这个害人的出生,就算是各位对我们最大的支持了。
漏水mod被举办了,这次放非公开,链接:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=3384803610
瓜的链接:【金山文档 | WPS云文档】 ARK的瓜2_1711727762
https://kdocs.cn/l/cuhLyeLdLHzH
热门讨论 查看全部(1)
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7 月 19 日 上午 4:44
如果玩家有动作而npc没动作的解决方案
271 条留言
yuuu 9 月 17 日 上午 5:58 
鞭尸多少下怎么调整?:steamthumbsup:
Nereid  [作者] 8 月 29 日 下午 8:40 
这是fedhoria的固有问题了,如果你不喜欢fedhoria的物理效果,你可以关闭掉pm和npc生效的选项,此时fedhoria会帮你保留尸体和调整镜头,但是不会再有修改物理、表情、死亡抽搐的效果。
nameless kei 8 月 29 日 上午 12:10 
布娃娃太沉了,被打死之后尸体永远都是趴着的,就不能加个调整的选项吗
Nereid  [作者] 8 月 25 日 上午 11:10 
npc还是玩家搞清楚
skot_2403 8 月 25 日 上午 7:05 
shi体过一段时间就自动消失了。但是我确认我开了shi体保留
癌细胞特别行动小组何晨光 8 月 17 日 上午 5:42 
那可以想办法把这个被击飞的动画也设定个时间吗,绑定到die time或者直接单独设定之类的
Nereid  [作者] 8 月 16 日 下午 10:42 
为啥悬空不死呢,因为悬空会被判定是被击飞在空中,自然就会一直计算空中的动画
癌细胞特别行动小组何晨光 8 月 16 日 下午 1:32 
还有就是根据部位判断死亡时长的功能,不然爆头了还在扑腾,抗日神剧(bushi)
AccessDenied 8 月 12 日 下午 1:00 
hi I got this lua error :
lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:282: bad argument #1 to "ipairs" ( table expected , got nil)
1.ipairs - [C]:-1
2. unknown - lua/fedhoria/modules/stumble_legs.lua:282
This error make the mod not working , can you fix this ?
zxc_0523 8 月 7 日 下午 3:26 
作者您好,在最近使用这个mod的时候,我的布娃娃出现了以前从来没有过的问题。在没有报错的情况下,布娃娃会很诡异的抽动,可能在到达设定的死亡时间后停止抽动。把与布娃娃相关的其他模组禁用后,仍然存在此问题。具体时间更像是在隔壁的“更好的死亡动画”模组更新后出现的,在其更新之前,这两个模组在我这可以兼容共同运行,更新后报错就多了。在禁用了那个之后,仍然存在抽搐问题。求问作者有无解决办法。