Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Legacy] EK or EK Mods for 1.x.x.x
The portion of this mod's xml pertaining to the arc welder change shows it reduces the affliction for things like laceration, bite wounds and 'robotinfection', whatever that refers to specifically. I don't know too much about modding stuff myself, so I don't know if lacerations and bite wounds can be considered the same as 'bent metal' or 'damaged electronics'. But if anybody has the smarts for it, I suggest taking a gander at the affliction overrides for all these mods if you wanna make compatibility for neurotrauma.
It should work though!
Can't craft them, dunno where to get them. Probably shop.