Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Legacy] EK or EK Mods for 1.x.x.x
The portion of this mod's xml pertaining to the arc welder change shows it reduces the affliction for things like laceration, bite wounds and 'robotinfection', whatever that refers to specifically. I don't know too much about modding stuff myself, so I don't know if lacerations and bite wounds can be considered the same as 'bent metal' or 'damaged electronics'. But if anybody has the smarts for it, I suggest taking a gander at the affliction overrides for all these mods if you wanna make compatibility for neurotrauma.
It should work though!
Can't craft them, dunno where to get them. Probably shop.