Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The reason I am 'replacing' idle poses in my mods instead of 'adding' them is so that these mods can be used with a mod that overrides vanilla skeleton files (male/female_skeleton.skeleton) at the same time.
What you want to learn is simple. To do that, override vanilla skeleton files with additional idle anims. Howerver, this conflicts a vanilla-skeleton-overriding-mod (like More Combat Stance).
And, my project to solve this problem and integrate idle poses is underway. Stay tuned.
Cute pose and all but mod incompatible with Squating (crouch pose) mod.
Need to play with FCS and select the Timid pose instead for example (or any other pose you don't like).