Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
The reason I am 'replacing' idle poses in my mods instead of 'adding' them is so that these mods can be used with a mod that overrides vanilla skeleton files (male/female_skeleton.skeleton) at the same time.
What you want to learn is simple. To do that, override vanilla skeleton files with additional idle anims. Howerver, this conflicts a vanilla-skeleton-overriding-mod (like More Combat Stance).
And, my project to solve this problem and integrate idle poses is underway. Stay tuned.
Cute pose and all but mod incompatible with Squating (crouch pose) mod.
Need to play with FCS and select the Timid pose instead for example (or any other pose you don't like).