Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The reason I am 'replacing' idle poses in my mods instead of 'adding' them is so that these mods can be used with a mod that overrides vanilla skeleton files (male/female_skeleton.skeleton) at the same time.
What you want to learn is simple. To do that, override vanilla skeleton files with additional idle anims. Howerver, this conflicts a vanilla-skeleton-overriding-mod (like More Combat Stance).
And, my project to solve this problem and integrate idle poses is underway. Stay tuned.
Cute pose and all but mod incompatible with Squating (crouch pose) mod.
Need to play with FCS and select the Timid pose instead for example (or any other pose you don't like).